GungHo CEO 森下一喜:「手机游戏市场如同黑海,将跨

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  由于《龙族拼图》以及诸多旗下游戏相当成功,GungHo Online Entertainment 这间游戏公司也变的广为人知,近日 Gamesindustry 刊出了与 GungHo Online Entertainment CEO 森下一喜的一段访谈,在文章中他表示未来除了手机游戏市场,将跨足不同平台并且未来计画在 Nintendo Switch 上发表新作。 

《龙族拼图(Puzzle & Dragons)》

对于手机市场的看法   在《龙族拼图》成功之后, GungHo Online Entertainment 并不仅仅只是专注于手机游戏市场,而是持续在家用主机、PC、甚至是掌上游戏机进行研发。森下一喜认为,手机游戏市场现在就是一片极度饱和的黑海,如果把小石子投入其中,将无法预期它将沉到何处。现今的手机游戏市场竞争相当激烈,想要取得成功并不容易。GungHo 不愿意将自己侷限于行动装置市场,因此我们期望带来前所未见的事物以及全新的游玩方式,并且将致力于不同平台的发展,不论是智慧型手机平台或是其他适合的平台。 反向思考如何获得成功   森下先生表示,创新是他的信念,所以如果大家都把焦点放在手机游戏市场,那他将会从其他方面着手。以《仙境传说》为例子,《仙境传说》打入日本线上游戏市场时,网路游戏的发展并不是很好,所以当《龙族拼图》出现时,也只是手机游戏市场的初期阶段。在 GungHo Online Entertainment 这家公司的 DNA 中,作为市场的先驱者早已行之有年。如同在 PS4 上的《Let it Die》。在 PS4 这样的主机出现以前,并没有太多免费游玩的游戏。 

《仙境传说》

AR 以及 VR 的专业团队   森下先生坦承,由于手机游戏市场的饱和,该公司早已开始研究 AR 技术,并且同时有专业的团队致力于 VR 的研发。未来也将在任天堂的主机 Nintendo Switch 上进行全新的计画,他透露,Nintendo Switch 这个平台的出现,让他觉得非常适合该公司的计画,因此决定在该平台上推出新游戏。 

Nintendo Switch

AI 技术的发展如何运用   他谈到,玩家如何在游戏中进行互动,处理他们的资料,以及在游戏中如何运用人工智慧,而不仅仅是简单地透过程式编码来实现 。他们追求的是玩家如何在游戏中进行真正的互动,并且让其他人工智慧系统可以从中学习,并进一步了解背后的原理。但这是未来的愿景,以目前来说,重点还是为玩家们製作游戏。 立足日本前进全球市场   森下一喜谈到, GungHo Online Entertainment 通常都是以日本市场为主,主要的原因也是因为他们在日本开发游戏。「如果成功了,那幺他们将带着游戏西进」。GungHo Online Entertainment 真正想做的是为全球的观众设计游戏,并且同时在全球发行。《Let it Die》是公司努力走向更全球化的一个最佳範例。 去年12月,该款游戏实际上是在北美和欧洲发售,其次才是日本。 上个月,达到了300万次累积下载,其中北美地区的用户数量最多(佔五分之一到三分之一),是继欧洲之后最多玩家的区域。 从两个游戏来看 GungHo   《仙境传说 》和《龙族拼图》 从日本以及海外的经验来看,可以指出它的美术设计和游戏风格在西方世界并不是如此欢迎,但森下一喜认为《龙族拼图》的游戏设计或多或少能够吸引玩家。 那幺为什幺在国际上不如在日本一样成功呢? 

《龙族拼图(Puzzle & Dragons)》

  回过头来看,森下一喜先生认为能改善的地方应该是在游戏发表时间点的问题。由于全球发行时间的不同,使得其他国家的玩家和日本的玩家之间存在着一段差距,玩家们可能会因此抱着消极的心态,并且认为「总是落后日本玩家」,这可能也因此严重影像到玩家对于这款游戏的兴趣了。